なんでパルコは「PARCO GAMES」でゲーム事業に参入したの? - (Page.5)
どんな背景や経験からアイディアを得ているのか? といった部分まで含みます。そういう「物語」に共感できるか、そしてクリエイターさんと目線合わせができるかが重要だと思っています。
それ以外にも、私たちが実際にデモプレイをして「動く状態」で作品を触ることもチェックポイントとしています。感じた良さや魅力はもちろん、さらに魅力的になる可能性のあるフィードバックもお伝えするようにしています。そうやってある種の開発支援にもつながるディスカッションを重ねていきながら「一緒に作品をもっとよくしていこう」という気持ちの共鳴が生まれるのも大事な要素だと考えています。
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