クリエイターさんに聞く、東京ゲームショウ2025! 週刊チャンネルウォッチ 10/10号 / 他 - (Page.7)
――今年のTGSはどんな場所でしたか?
ほむらさん:「情報収集の場であることはもちろん、ゲームクリエイターやデバイスメーカーの方、eスポーツ関係者など、普段なかなか会えない様々な分野の方々と話せる、交流のきっかけづくりの場になりました」
ゆんさん:「自分の知らないインディーズゲームやフリーゲーム、ゲーミングデバイスなどを幅広く体験でき、新たな発見がある貴重な体験の場になったと感じています」
ガジェット通信 / © 2024 東京産業新聞社
Copyright TRANCE MEDIA GP All Rights Reserved.