満足度4.9の裏側。なぜ、みんなの銀行は「本物のコード」に触れるインターンを創ったのか? - (Page.9)

 
金融、ビジネス

海津:現場に近い環境を再現するために、イシュー(課題)の作り込みにもこだわっていましたよね。

川畑:はい。簡単すぎても面白くないし、難しすぎて手が止まってもいけない。実際の業務で発生しそうな不具合や機能改善をベースに、チームで議論しないと解決できない絶妙なラインを攻めました。「個人のスキル」ではなく「チーム開発の経験」を持ち帰ってほしかったので、そこは妥協したくなかった点です。

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