(2) 「管理」ではなく「最高の体験」をデザインする。私たちが描くエンプロイーエクスペリエンス(EX)とは? - (Page.1)

by ガジェ通ウェブライター
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*この記事は「(1) 「管理」ではなく「最高の体験」をデザインする。私たちが描くエンプロイーエクスペリエンス(EX)とは?」からの続きです。

また、その「期待」を「確実なスキル」へと変えるため、2025年に「人財育成チーム」を本格始動させました。 オンライン学習プラットフォーム「Schoo」の活用促進や、自身のスキルアップを資金面でバックアップする「レベルアップサポート制度」など、学びたいという意欲に即座に応える仕組みを整えています。

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