(2) 今のアニメは「メガヒットとダークホースの二極化時代」 ――アニメデータインサイトラボ大貫氏が語る、アニメの話題化メカニズムとヒットの方程式 - (Page.10)

 
アニメ・マンガ、インタビュー

数字の裏にある感情や動機を掘ることで、次の企画のヒントになります。それと、イベントやテレビなど“オフライン接点”のデータも重要です。配信だけでは見えない層がまだまだ多い。地域イベントや店舗展開などを含めた立体的なデータ設計をすることで、より広い層に届く可能性が生まれます。

今後のアニメ産業は「海外×短編×共創」

――今後、アニメ業界はどんな方向に進むと考えますか?

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